P1 电子游戏发展史 Computer Games
P2 艺术与建筑 Art and Architecture
P3 进化论在商业中的应用 Theory of Evolution and Business
朗阁教师邬倩芸点评
1. 本次考试难度中等。
2. 整体分析:涉及事物发展史类(P1)、艺术类(P2)及社会商业类(P3)。
3. 主要题型:延续近几年考试的重点,主流题型中填空题(16题)与判断题(10题)占到总量的一半以上,较好拿分。难度较高的段落细节配对(6题)与人名观点配对(3题)如期回归,再一次经典地同时出在第二篇文章中。第三篇文章还考到了单选题(5题)。
4. P1电子游戏发展史 Computer Games
文章大意:最初一些游戏受欢迎程度各有不同,接着投币机被发明。还介绍了不同时代的游戏公司以及游戏开发者。文末提到了日本任天堂公司在电子游戏市场中的领先地位。
参考答案:
1 electronics
2 Pong
3 待补充
4 graphics
5 Play Station
6 female
7 ~ 13 待补充
(答案仅供参考)
5.P2艺术与建筑 Art and Architecture
文章大意:主要探讨了建筑师、工程师如何将艺术融入到建筑中,并举例说明伟大的建筑给艺术家带来的灵感。
参考答案:
14 ~ 22 待补充
23 stone
24 待补充
25 River
26 Michael Rooker
(答案仅供参考)
6.P3 进化论在商业中的应用 Theory of Evolution and Business
文章大意:基于达尔文进化论的进化心理学也可以被运用到商业之中。进化心理学帮助我们了解人类本性,因此可以被运用于管理领域,创造出更高效的工作环境。现代社会更强调理性思考而忽视个人的情绪,但研究者认为对情绪的研究可以帮助人们适应高科技时代。
27 C evolutionary psychology
28 D ancestor
29 B emotion
30 D social interaction
31 B positive influence
32 YES
33 NO
34 NOT GIVEN
35 NOT GIVEN
36 business environment
37 MBA graduates
38 magic
39 待补充
40 human nature
(答案仅供参考)
考试预测
1.本场考试的第二篇文章《艺术与建筑》采用了经典的段落细节配对与人名观点配对的题型搭配,加上艺术类话题较少接触,不少考生反映比较耗时。这也提醒我们阅读考试的三篇文章难度不一定递增,有时可能第二篇最难。因而在考试时可以做出调整,第一篇完成后,浏览二三篇的题型与文章话题,选择自己有把握的先做。单选题再次出现,需要考生增强对文本更深刻、精准的理解。由于本场考试没有出现Heading题,下一场考试考到的可能性略有上升。
2.下场考试的话题可能有关科技类、生物类。
3.重点浏览15-16年机经。